ECHONAUTICA эхонавтика
ПравилаПервые три слоя

Как вернуться собой

Краткие правила: всё, что нужно, чтобы пройти первые два слоя Эфира и не растеряться в третьем.

11 разделов · чтение ~7 минут

Перед первым погружением Институт предложит Тренировочный стенд — имитацию погружения на тренажёре Эхо-камеры. Пройдите его: правила там те же, а смертельный ход вовремя остановят.

Стенд предлагается один раз, в окне «Первичный допуск», кнопкой «Я готов!». Отказались — вернуть его можно в меню игры: «Вернуть отключённые сообщения».

Термины с пунктирной чертой поясняются при наведении — на телефоне нажатием.

01

Контракт и погружение

Вы — эхонавт по контракту с Институтом. Контракт — весь ваш путь: от найма до победы или срыва.

Путь состоит из погружений. Одно погружение — один слой: вы спускаетесь со станции, работаете в слое и возвращаетесь. Между погружениями — станция: там лечат, продают снаряжение и разбирают добытое.

Слой — поле 10×10 секторов. В нём прячутся Эфемеры — фигуры из сегментов. Задача: найти их, вскрыть, забрать ресурсы и вернуться, пока Связность не кончилась.

02

Экран слоя

Всё, что нужно в слое, видно сразу — ничего не спрятано в меню.

Экран слоя 1: поле, приборы, Связность, Контур, список Эфемеров и журнал 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Кадр листается вбок →

  • 1Связность — ваша способность оставаться собой
  • 2Контур — сколько Заряда вмещается
  • 3Ресурсы — Эхограммы, Стабилат, Пульсат, Кредиты
  • 4Поле слоя — сто секторов
  • 5Приборы — Зонд и Эхолуч, рядом слоты снаряжения
  • 6Выйти из слоя — уйти с добытым
  • 7Эфемеры слоя — все, даже ещё не найденные, и сколько сегментов вскрыто
  • 8Заряд слоя — сколько Заряда ещё лежит в поле
  • 9Журнал — что принёс и чего стоил каждый такт

Время в слое идёт тактами: каждое действие — щелчок прибором по неисследованному сектору — занимает один такт. Пока вы думаете, ничего не происходит.

03

Зонд

Зонд бесплатный: вскрывает один сектор. Это ваш главный инструмент разведки — логика та же, что в «Сапёре».

Пустой сектор+1 Заряд
Рядом Эфемерцифра — сколько сегментов в соседних секторах
Попал в Эфемера−1 Связность, +2 Заряда; сегмент выжжен, ресурса нет
Три исхода Зонда. Каждые пять цифр, вскрытых Зондом, приносят ещё +1 Эхограмму.

Цифра считает сегменты во всех восьми соседних секторах — по сторонам и по диагоналям. Здесь «3», и все три сегмента рядом уже вскрыты: два обычных и мембрана. Мембрана — тоже сегмент, в счёт она входит.

Раз три из трёх уже найдены, в остальных пяти соседних секторах сегментов нет — их можно смело вскрывать Зондом. Сегмент за рамкой в счёт не входит.

  • ●вскрытый сегмент Эфемера
  • вскрытая мембрана
  • неисследованный сектор
Как читать цифру. Ноль соседей округу сам не вскрывает — каждый сектор вскрывается щелчком.

Зонд по Эфемеру — это не провал, а сделка: сегмент засчитывается вскрытым, ресурса не даёт, зато приносит +2 Заряда ценой Надлома. Иногда это единственный способ добыть Заряд, когда пустых секторов уже не осталось. Зачем Заряд и сколько его можно держать — в разделе 05.

Особо — жёлтый: от удара Зондом он взрывается и вскрывает всё вокруг себя на квадрат 3×3. +2 Заряда приходят и здесь, но все сегменты, задетые взрывом, выгорают без ресурса — и соседние сегменты самого жёлтого тоже.

04

Эхолуч

Эхолуч стоит 2 Заряда. Он вскрывает сегмент Эфемера и забирает его ресурс — без Надлома.

Это способ добычи: Зондом ищут, Эхолучом снимают. Промах — выстрел в сектор без сегмента — всё равно стоит 2 Заряда. Сектор откроется и покажет цифру, но Заряда за пустой не даст.

Если каждый сегмент Эфемера вскрыт Эхолучом — это чистое вскрытие: сверху +10 Кредитов и +5 Эхограмм. Если часть выжжена Зондом — вскрытие с потерями.

Порядок работы: Зондом — вокруг, по цифрам — где Эфемер, Эхолучом — по нему.
05

Связность и Контур

Два числа решают, вернётесь ли вы. В начале контракта: Связность — 3, Контур — 6, Заряда — 3.

Связность
Способность эхонавта оставаться собой. Эфир бьёт не по телу, а по памяти, рассудку и здравомыслию — по умению отличить собственную мысль от чужого сигнала. Каждый Надлом снимает одно деление. Кончилась — срыв: синхронизацию больше не удержать, и контракт расторгнут. Между слоями Связность сама не восстанавливается — только в Госпитале.
Контур
Ёмкость для Заряда. Заряд копится с пустых секторов и с жёлтых Эфемеров и тратится на Эхолуч. Между слоями он тоже переходит как есть.
Перегрузка
Заряд сверх Контура сгорает и стоит Надлома. Ловушка в том, что при полном Контуре даже +1 с пустого сектора уже перегрузка. Журнал предупредит: «РИСК ПЕРЕГРУЗКИ».

Правило простое: полный Контур — время стрелять Эхолучом, а не ходить Зондом. И не бейте жёлтого Эхолучом при почти полном Контуре: он даёт +4 Заряда сразу.

06

Эфемеры первых слоёв

В первых двух слоях живут только зелёные и жёлтые Эфемеры. Они не нападают — опасны только ваши собственные ошибки.

СлойЗелёныхЖёлтых
1 · Прихожая21
2 · Рябь33

В каждом слое своё число Эфемеров, и его не нужно угадывать: панель «Эфемеры» (на компьютере — справа от поля, на телефоне — вкладка внизу) перечисляет всех Эфемеров слоя, в том числе ещё не найденных. Рядом с каждым — сколько у него сегментов и сколько из них уже вскрыто.

Эфемеры никогда не касаются друг друга сторонами — углами касаться могут. Сектор, который примыкает к сегменту стороной, — либо сегмент того же Эфемера, либо свободный сектор с цифрой.

Отсюда правило: когда Эфемер вскрыт целиком — в панели все его сегменты найдены, — сектора по сторонам от него свободны, их можно смело вскрывать Зондом. Чужой сегмент может прятаться только по диагонали.

  • ●зелёный Эфемер, вскрыт целиком
  • жёлтый Эфемер
  • сектор по стороне — свободен
  • касание углом — так можно
Сторонами — никогда, углами — можно. Жёлтый касается зелёного только углом.
Зелёный — сегмент под Эхолучом
+1 Стабилат и +1 Эхограмма.
Жёлтый — сегмент под Эхолучом
+1 Пульсат и +4 Заряда.

У каждого Эфемера своя форма — Штырь, Клин, Локоть, Игла… Форма подсказывает, где искать остальные сегменты, а у Эфемеров одной формы мембрана всегда стоит в том же сегменте. Атлас на станции собирает эти знания.

Зелёный · Галка5 сегментов, мембрана Сшивка
Жёлтый · Клин3 сегмента, мембрана Пульс
Так выглядят вскрытые Эфемеры. Обычный сегмент — точка у зелёного, ромб у жёлтого; мембрана — свой знак. Какая мембрана достанется цвету, решается заново в каждом контракте.

Зелёные — это Эхограммы и Стабилат на Стабилизацию. Жёлтые — Заряд на новые выстрелы и Пульсат на расширение Контура. Хороший слой — тот, где Заряд от жёлтых окупил выстрелы по зелёным.

07

Мембраны

Один сегмент каждого Эфемера — мембрана. Если вскрыть её Эхолучом последней, она срабатывает: даёт свой эффект и +10 Кредитов.

Мембрана последнейэффект и +10 Кредитов
Мембрана второйэффект пропал
Порядок решает. Мембрану, вскрытую раньше времени, Зондом или взрывом, уже не вернуть.

Где мембрана — подскажет помеха: цифра Зонда рядом со скрытой мембраной мигает. Мигает — значит, по соседству непростой сегмент, и его стоит оставить на конец.

Карточка сработавшей мембраны Выброс
Сработала. Мембран двенадцать видов, каждому цвету в контракте достаются две. Некоторые оставляют предмет — Шар, Бомбу или Щит — в свободный слот снаряжения.
08

Выход из слоя

Кнопка «Выйти из слоя» открыта в любой такт. Всё добытое уходит с вами, Связность и Заряд — как есть.

Вернуться в покинутый слой нельзя: невскрытое в нём остаётся вместе с ресурсами. Поэтому выход — решение: уходить, пока Связность цела, или рискнуть ради ещё одного Эфемера.

Вскрыли всех Эфемеров — слой очищен: остаток поля Эхо-камера вскроет сама и добавит Заряд за пустые секторы. Затем рапорт, а уйти можно, когда будете готовы.

Рапорт «Слой очищен»: такты, вскрытия, добыча и два рейтинга
Рапорт о слое. Два рейтинга — Института (что слой принёс) и Созвучия (насколько бережно вы работали).

Очистите первый слой целиком. Только за очищенную Прихожую Институт выдаёт подъёмные — щит и Накопители Заряда. Они ждут на станции, на карточке эхонавта, в разделе «Премирование».

Премирование: Щит, два Накопителя, Камертон

Кадр листается вбок →

Подъёмные. Переложите их в слоты снаряжения перед следующим погружением.
09

Станция

Между погружениями — станция. Здесь добытое превращается в шансы на следующий слой.

Организации
Госпиталь
Стабилизация: +1 Связность за 50 Кредитов или за 3 Стабилата. Якорение: +1 к пределу Связности за Стабилат.
Институт
Расширение Контура за Пульсат, Заряд в Контур за Эхограммы, снаряжение за Кредиты.
Чёрный рынок
Покупает Стабилат, Пульсат и Красный жемчуг за Кредиты и продаёт своё снаряжение.
Организации, вкладка Госпиталь: Стабилизация и Якорение

Кадр листается вбок →

Госпиталь. Перед слоем с Массивом Связность лучше привести в порядок.
Снаряжение

Зонд и Эхолуч занимают свои слоты всегда. Кроме них, с начала контракта свободны два слота, ещё четыре открываются за Кредиты на карточке эхонавта. Предметы из мембран и подъёмные ложатся в свободные слоты.

Снаряжение на карточке эхонавта: Зонд, Эхолуч, Шар Волны, свободный слот и четыре запертых
Слоты снаряжения. Пятый открывается за 50 Кредитов, следующие дороже.
Атлас

Карточка вида появляется в Атласе после его первого полного вскрытия. Дешифровка за Эхограммы делает вид узнаваемым, Исследование включает его бонус. Атлас переживает контракт: бонусы остаются и в следующем.

Атлас: три вскрытых вида, кнопки Дешифровки

Кадр листается вбок →

Атлас. Дешифровка зелёного вида — 10 Эхограмм, жёлтого — 15. Сколько видов дешифровано, таков уровень эхонавта.
10

Третий слой

В третьем слое вас ждёт Массив — огромный Эфемер на весь слой. Подробности лучше увидеть самому. Но четыре вещи стоит знать заранее.

Он прячется
Пока Эхолуч не коснулся его тела, вы не узнаете, с чем имеете дело. Цифры Зонда вокруг тела работают как обычно — по ним и обводят его контур.
Отсюда — только вперёд
Выход из этого слоя заперт, пока тело Массива не вскрыто целиком. Вскрыть — значит победить; иначе — срыв. Спускайтесь с полной Связностью и запасом Заряда.
Заражение
Проснувшись, Массив волнами занимает сектора. Место следующей волны обводится пунктиром за два такта до неё. Заражённый сегмент не считается вскрытым, а если волне негде встать — она бьёт по Связности.
Сканер Отклика
Прибор на карточке Массива: заранее показывает, чем обернётся следующий выстрел по телу — ресурсом или потерей из вашего кармана. Читайте его перед каждым Эхолучом.
Поле слоя 3: пунктиром обведены места будущей волны
За два такта. Пунктир — куда встанет волна.
Поле слоя 3 после волны заражения
Волна. Сектора под черепами Зонду недоступны.
Карточка Массива: тело 23 из 24, замок шлюза, Сканер Отклика показывает Пульсат +4 Заряда
Карточка Массива. Сколько тела осталось, замок шлюза и Сканер Отклика.

И последнее: сегмент тела, выжженный Зондом, тоже засчитывается. Иногда деление Связности обходится дешевле, чем 2 Заряда на Эхолуч.

11

Шпаргалка

  1. Начинайте с Зонда — он бесплатный и заряжает Контур. Эхолуч — только туда, где Эфемер уже вычислен по цифрам.
  2. Смотрите на Контур. Полный — переходите на Эхолуч, иначе следующий пустой сектор обойдётся в Надлом.
  3. Эфемер вскрыт целиком — его стороны свободны. Эфемеры не касаются друг друга сторонами, так что соседей по сторонам смело вскрывайте Зондом; чужой сегмент бывает только по диагонали.
  4. Мигающая цифра — мембрана рядом. Оставьте её сегмент на конец и вскройте Эхолучом.
  5. Очистите Прихожую целиком и заберите подъёмные из «Премирования» в слоты.
  6. К третьему слою — с полной Связностью. Выхода оттуда до победы нет: Госпиталь перед спуском обязателен.
Словарик

Поле

Сектор
Одна ячейка поля слоя.
Эфемер
Сигнатура Эфира, которую аппаратура показывает фигурой из сегментов; называется по цвету.
Сегмент
Одна часть фигуры Эфемера или тела Массива.
Мембрана
Особый сегмент: вскрытый Эхолучом последним, срабатывает.
Помеха
Мигание цифры Зонда рядом со скрытой мембраной.
Массив
Огромный Эфемер на весь слой.

Эхонавт

Связность
Способность оставаться собой: память, рассудок, здравомыслие. Кончилась — срыв.
Надлом
Потеря одного деления Связности.
Срыв
Связность кончилась: контракт расторгнут.
Контур
Ёмкость эхонавта для Заряда.
Перегрузка
Заряд сверх Контура; стоит Надлома.

Ресурсы

Заряд
Питает Эхолуч и часть снаряжения; хранится в Контуре.
Эхограммы
Их эхонавт приносит из погружения — за исследование Эфира и вскрытых Эфемеров. Ими платят в Институте и в Атласе — за знания о видах.
Стабилат
Ресурс зелёных; в Госпитале возвращает Связность.
Пульсат
Ресурс жёлтых; в Институте расширяет Контур.
Кредиты
Деньги станции.

Время и счёт

Такт
Единица времени в слое: каждое действие эхонавта занимает один такт.
Чистое вскрытие
Каждый сегмент Эфемера вскрыт Эхолучом.
Вскрытие с потерями
Часть сегментов выжжена Зондом или взрывом.