Как вернуться собой
Краткие правила: всё, что нужно, чтобы пройти первые два слоя Эфира и не растеряться в третьем.
11 разделов · чтение ~7 минут
Стенд предлагается один раз, в окне «Первичный допуск», кнопкой «Я готов!». Отказались — вернуть его можно в меню игры: «Вернуть отключённые сообщения».
Термины с пунктирной чертой поясняются при наведении — на телефоне нажатием.
Контракт и погружение
Вы — эхонавт по контракту с Институтом. Контракт — весь ваш путь: от найма до победы или срыва.
Путь состоит из погружений. Одно погружение — один слой: вы спускаетесь со станции, работаете в слое и возвращаетесь. Между погружениями — станция: там лечат, продают снаряжение и разбирают добытое.
Слой — поле 10×10 секторов. В нём прячутся Эфемеры — фигуры из сегментов. Задача: найти их, вскрыть, забрать ресурсы и вернуться, пока Связность не кончилась.
Экран слоя
Всё, что нужно в слое, видно сразу — ничего не спрятано в меню.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Кадр листается вбок →
- 1Связность — ваша способность оставаться собой
- 2Контур — сколько Заряда вмещается
- 3Ресурсы — Эхограммы, Стабилат, Пульсат, Кредиты
- 4Поле слоя — сто секторов
- 5Приборы — Зонд и Эхолуч, рядом слоты снаряжения
- 6Выйти из слоя — уйти с добытым
- 7Эфемеры слоя — все, даже ещё не найденные, и сколько сегментов вскрыто
- 8Заряд слоя — сколько Заряда ещё лежит в поле
- 9Журнал — что принёс и чего стоил каждый такт
Время в слое идёт тактами: каждое действие — щелчок прибором по неисследованному сектору — занимает один такт. Пока вы думаете, ничего не происходит.
Зонд 
Зонд бесплатный: вскрывает один сектор. Это ваш главный инструмент разведки — логика та же, что в «Сапёре».
Цифра считает сегменты во всех восьми соседних секторах — по сторонам и по диагоналям. Здесь «3», и все три сегмента рядом уже вскрыты: два обычных и мембрана. Мембрана — тоже сегмент, в счёт она входит.
Раз три из трёх уже найдены, в остальных пяти соседних секторах сегментов нет — их можно смело вскрывать Зондом. Сегмент за рамкой в счёт не входит.
- ●вскрытый сегмент Эфемера
- вскрытая мембрана
- неисследованный сектор
Зонд по Эфемеру — это не провал, а сделка: сегмент засчитывается вскрытым, ресурса не даёт, зато приносит +2 Заряда ценой Надлома. Иногда это единственный способ добыть Заряд, когда пустых секторов уже не осталось. Зачем Заряд и сколько его можно держать — в разделе 05.
Особо — жёлтый: от удара Зондом он взрывается и вскрывает всё вокруг себя на квадрат 3×3. +2 Заряда приходят и здесь, но все сегменты, задетые взрывом, выгорают без ресурса — и соседние сегменты самого жёлтого тоже.
Эхолуч 
Эхолуч стоит 2 Заряда. Он вскрывает сегмент Эфемера и забирает его ресурс — без Надлома.
Это способ добычи: Зондом ищут, Эхолучом снимают. Промах — выстрел в сектор без сегмента — всё равно стоит 2 Заряда. Сектор откроется и покажет цифру, но Заряда за пустой не даст.
Если каждый сегмент Эфемера вскрыт Эхолучом — это чистое вскрытие: сверху +10 Кредитов и +5 Эхограмм. Если часть выжжена Зондом — вскрытие с потерями.
Связность и Контур
Два числа решают, вернётесь ли вы. В начале контракта: Связность — 3, Контур — 6, Заряда — 3.
- Связность
- Способность эхонавта оставаться собой. Эфир бьёт не по телу, а по памяти, рассудку и здравомыслию — по умению отличить собственную мысль от чужого сигнала. Каждый Надлом снимает одно деление. Кончилась — срыв: синхронизацию больше не удержать, и контракт расторгнут. Между слоями Связность сама не восстанавливается — только в Госпитале.
- Контур
- Ёмкость для Заряда. Заряд копится с пустых секторов и с жёлтых Эфемеров и тратится на Эхолуч. Между слоями он тоже переходит как есть.
- Перегрузка
- Заряд сверх Контура сгорает и стоит Надлома. Ловушка в том, что при полном Контуре даже +1 с пустого сектора уже перегрузка. Журнал предупредит: «РИСК ПЕРЕГРУЗКИ».
Правило простое: полный Контур — время стрелять Эхолучом, а не ходить Зондом. И не бейте жёлтого Эхолучом при почти полном Контуре: он даёт +4 Заряда сразу.
Эфемеры первых слоёв
В первых двух слоях живут только зелёные и жёлтые Эфемеры. Они не нападают — опасны только ваши собственные ошибки.
| Слой | Зелёных | Жёлтых |
|---|---|---|
| 1 · Прихожая | 2 | 1 |
| 2 · Рябь | 3 | 3 |
В каждом слое своё число Эфемеров, и его не нужно угадывать: панель «Эфемеры» (на компьютере — справа от поля, на телефоне — вкладка внизу) перечисляет всех Эфемеров слоя, в том числе ещё не найденных. Рядом с каждым — сколько у него сегментов и сколько из них уже вскрыто.
Эфемеры никогда не касаются друг друга сторонами — углами касаться могут. Сектор, который примыкает к сегменту стороной, — либо сегмент того же Эфемера, либо свободный сектор с цифрой.
Отсюда правило: когда Эфемер вскрыт целиком — в панели все его сегменты найдены, — сектора по сторонам от него свободны, их можно смело вскрывать Зондом. Чужой сегмент может прятаться только по диагонали.
- ●зелёный Эфемер, вскрыт целиком
- жёлтый Эфемер
- сектор по стороне — свободен
- касание углом — так можно
- Зелёный — сегмент под Эхолучом
- +1 Стабилат и +1 Эхограмма.
- Жёлтый — сегмент под Эхолучом
- +1 Пульсат и +4 Заряда.
У каждого Эфемера своя форма — Штырь, Клин, Локоть, Игла… Форма подсказывает, где искать остальные сегменты, а у Эфемеров одной формы мембрана всегда стоит в том же сегменте. Атлас на станции собирает эти знания.
Зелёные — это Эхограммы и Стабилат на Стабилизацию. Жёлтые — Заряд на новые выстрелы и Пульсат на расширение Контура. Хороший слой — тот, где Заряд от жёлтых окупил выстрелы по зелёным.
Мембраны
Один сегмент каждого Эфемера — мембрана. Если вскрыть её Эхолучом последней, она срабатывает: даёт свой эффект и +10 Кредитов.
Где мембрана — подскажет помеха: цифра Зонда рядом со скрытой мембраной мигает. Мигает — значит, по соседству непростой сегмент, и его стоит оставить на конец.

Выход из слоя
Кнопка «Выйти из слоя» открыта в любой такт. Всё добытое уходит с вами, Связность и Заряд — как есть.
Вернуться в покинутый слой нельзя: невскрытое в нём остаётся вместе с ресурсами. Поэтому выход — решение: уходить, пока Связность цела, или рискнуть ради ещё одного Эфемера.
Вскрыли всех Эфемеров — слой очищен: остаток поля Эхо-камера вскроет сама и добавит Заряд за пустые секторы. Затем рапорт, а уйти можно, когда будете готовы.

Очистите первый слой целиком. Только за очищенную Прихожую Институт выдаёт подъёмные — щит и Накопители Заряда. Они ждут на станции, на карточке эхонавта, в разделе «Премирование».

Кадр листается вбок →
Станция
Между погружениями — станция. Здесь добытое превращается в шансы на следующий слой.
- Госпиталь
- Стабилизация: +1 Связность за 50 Кредитов или за 3 Стабилата. Якорение: +1 к пределу Связности за Стабилат.
- Институт
- Расширение Контура за Пульсат, Заряд в Контур за Эхограммы, снаряжение за Кредиты.
- Чёрный рынок
- Покупает Стабилат, Пульсат и Красный жемчуг за Кредиты и продаёт своё снаряжение.

Кадр листается вбок →
Зонд и Эхолуч занимают свои слоты всегда. Кроме них, с начала контракта свободны два слота, ещё четыре открываются за Кредиты на карточке эхонавта. Предметы из мембран и подъёмные ложатся в свободные слоты.

Карточка вида появляется в Атласе после его первого полного вскрытия. Дешифровка за Эхограммы делает вид узнаваемым, Исследование включает его бонус. Атлас переживает контракт: бонусы остаются и в следующем.

Кадр листается вбок →
Третий слой
В третьем слое вас ждёт Массив — огромный Эфемер на весь слой. Подробности лучше увидеть самому. Но четыре вещи стоит знать заранее.
- Он прячется
- Пока Эхолуч не коснулся его тела, вы не узнаете, с чем имеете дело. Цифры Зонда вокруг тела работают как обычно — по ним и обводят его контур.
- Отсюда — только вперёд
- Выход из этого слоя заперт, пока тело Массива не вскрыто целиком. Вскрыть — значит победить; иначе — срыв. Спускайтесь с полной Связностью и запасом Заряда.
- Заражение
- Проснувшись, Массив волнами занимает сектора. Место следующей волны обводится пунктиром за два такта до неё. Заражённый сегмент не считается вскрытым, а если волне негде встать — она бьёт по Связности.
- Сканер Отклика
- Прибор на карточке Массива: заранее показывает, чем обернётся следующий выстрел по телу — ресурсом или потерей из вашего кармана. Читайте его перед каждым Эхолучом.



И последнее: сегмент тела, выжженный Зондом, тоже засчитывается. Иногда деление Связности обходится дешевле, чем 2 Заряда на Эхолуч.
Шпаргалка
- Начинайте с Зонда — он бесплатный и заряжает Контур. Эхолуч — только туда, где Эфемер уже вычислен по цифрам.
- Смотрите на Контур. Полный — переходите на Эхолуч, иначе следующий пустой сектор обойдётся в Надлом.
- Эфемер вскрыт целиком — его стороны свободны. Эфемеры не касаются друг друга сторонами, так что соседей по сторонам смело вскрывайте Зондом; чужой сегмент бывает только по диагонали.
- Мигающая цифра — мембрана рядом. Оставьте её сегмент на конец и вскройте Эхолучом.
- Очистите Прихожую целиком и заберите подъёмные из «Премирования» в слоты.
- К третьему слою — с полной Связностью. Выхода оттуда до победы нет: Госпиталь перед спуском обязателен.
Поле
- Сектор
- Одна ячейка поля слоя.
- Эфемер
- Сигнатура Эфира, которую аппаратура показывает фигурой из сегментов; называется по цвету.
- Сегмент
- Одна часть фигуры Эфемера или тела Массива.
- Мембрана
- Особый сегмент: вскрытый Эхолучом последним, срабатывает.
- Помеха
- Мигание цифры Зонда рядом со скрытой мембраной.
- Массив
- Огромный Эфемер на весь слой.
Эхонавт
- Связность
- Способность оставаться собой: память, рассудок, здравомыслие. Кончилась — срыв.
- Надлом
- Потеря одного деления Связности.
- Срыв
- Связность кончилась: контракт расторгнут.
- Контур
- Ёмкость эхонавта для Заряда.
- Перегрузка
- Заряд сверх Контура; стоит Надлома.
Ресурсы
- Заряд
- Питает Эхолуч и часть снаряжения; хранится в Контуре.
- Эхограммы
- Их эхонавт приносит из погружения — за исследование Эфира и вскрытых Эфемеров. Ими платят в Институте и в Атласе — за знания о видах.
- Стабилат
- Ресурс зелёных; в Госпитале возвращает Связность.
- Пульсат
- Ресурс жёлтых; в Институте расширяет Контур.
- Кредиты
- Деньги станции.
Время и счёт
- Такт
- Единица времени в слое: каждое действие эхонавта занимает один такт.
- Чистое вскрытие
- Каждый сегмент Эфемера вскрыт Эхолучом.
- Вскрытие с потерями
- Часть сегментов выжжена Зондом или взрывом.