ECHONAUTICA презентация проекта
01 Научная загадка

У реальности
есть изнанка

ECHONAUTICA — научно-фантастический хардкор-пазл в жанре roguelite об экспедициях туда, где приборы фиксируют невозможное. Институт называет это место Эфиром.

  • Там существуют структуры, которых никто никогда не видел целиком.
  • Там появляются сигналы, которых никто не отправлял.
  • Там эхонавты иногда слышат собственный голос раньше, чем успевают что-то сказать.

Исследуй неизвестное.
И постарайся вернуться собой.

Тезис Неизвестное здесь нельзя увидеть. Его приходится вычислять.
Мир игры
02 Ядро геймплея

Неизвестное
нужно вычислить

Перед игроком — закрытая сетка 10×10. Числа показывают, сколько сегментов скрытых Эфемеров находится рядом.

  • Из этих чисел нужно восстановить их положение и форму.
  • Зонд — риск ради информации.
  • Эхолуч — точность за Заряд.
23 формы классы поведения скрытые Мембраны Массивы

Сначала: «Где он?» Потом: «Какой он формы?»
А затем: «В каком порядке его исследовать?»

Тезис Логика «Сапёра». Но опасность складывается в тела — почти как корабли в «Морском бое».
Экраны игры
03 Хардкор-пазл

Простых пазлов
много. Мы — сложный

Казуальных головоломок — тысячи, и все они сделаны так, чтобы никто не застрял. ECHONAUTICA — хардкор-пазл для тех, кому этого мало.

  • Есть игроки, которым нужна настоящая задача, а не ещё один клон.
  • Им нужны сложность, глубина и правила, которых нет в других играх.
  • Поле не решается с первого взгляда, ошибка стоит дорого.
  • Массив требует плана на много тактов вперёд.
hardcore puzzle оригинальная механика цена ошибки

Это игра для тех,
кто ищет сложное и новое.

Тезис Наша аудитория — игроки, которым простые пазлы скучны. Это про нас.
Слой 3 · Массив Угнетатель
04 Риск и личность

Любопытство —
главный источник риска

Каждый ход даёт ещё немного знания. И ещё одну причину не возвращаться.

  • Рискнуть Зондом.
  • Потратить Заряд на точный Эхолуч.
  • Восстановить форму идеально.
  • Оставить Мембрану напоследок.
  • Продолжить — или уйти.

Большинство Слоёв позволяют выйти в любой момент. Поэтому главный вопрос — не «смогу ли я решить пазл?»

Мне уже достаточно —
или ещё один сектор?

Тезис Цена ошибки здесь — Связность. Ты можешь выиграть ещё немного знания. И потерять немного себя.
Что нельзя увидеть — можно услышать
05 Живая вселенная

Эфир нужно
не только видеть

Его нужно слышать. У каждого Эфемера — собственная музыкальная сигнатура, у каждого Слоя — своя тема.

  • Кампания Института — измерить и классифицировать.
  • Кампания Круга Созвучия — изменить сам способ взаимодействия.
  • Daily Echoes — отдельные ежедневные пазлы.
  • Атлас — знание, коллекция и персональная аудиотека.
roguelite deduction puzzle scientific mystery living atlas music universe

Игрок не просто открывает музыку.
Он добывает её исследованием.

Тезис Сигнатуры → джинглы → темы → треки → плейлисты
Архив сигнатур
Музыкальная вселенная
Заметки спикера N — закрыть

Все слайды Esc — закрыть