ECHONAUTICA эхонавтика
Играть
Эхо-камера Института
Роглайт · дедукцияУ реальности есть изнанка

ECHONAUTICA

Исследуй неизвестное.
И постарайся вернуться собой.

Институт отправляет эхонавтов в Эфир — среду, где приборы фиксируют невозможное. Оттуда возвращаются со знанием. Иногда возвращаются не совсем собой.

Браузерная версия · вход по коду доступа

вниз
01 Мир

Институт называет
это место Эфиром

ECHONAUTICA — научно-фантастический roguelite об экспедициях туда, где приборы фиксируют невозможное.

  • Там существуют структуры, которых никто никогда не видел целиком.
  • Там появляются сигналы, которых никто не отправлял.
  • Там эхонавты иногда слышат собственный голос раньше, чем успевают что-то сказать.
Тезис Неизвестное здесь нельзя увидеть. Его приходится вычислять.
02 Как это играется

Неизвестное
нужно вычислить

Перед игроком — закрытая сетка 10×10. Числа показывают, сколько сегментов скрытых Эфемеров находится рядом.

  • Из этих чисел нужно восстановить их положение и форму.
  • Зонд — риск ради информации.
  • Эхолуч — точность за Заряд.
  • И ещё 17 единиц снаряжения — щиты, повербанки, эксклюзивы Организаций.
23формы Эфемеров
5классов поведения
12типов Мембран
3Босса
17единиц снаряжения
2кампании: Институт и Орден
Тезис Логика «Сапёра». Но опасность складывается в тела — почти как корабли в «Морском бое».

Экран погружения · интерфейс в работе

03 Риск и личность

Любопытство —
главный источник риска

Каждый ход даёт ещё немного знания. И ещё одну причину не возвращаться. Большинство Слоёв позволяют выйти в любой момент — поэтому главный вопрос не «смогу ли я решить пазл?»

Мне уже достаточно —
или ещё одну клетку?

Тезис Цена ошибки здесь — Связность. Ты можешь выиграть ещё немного знания. И потерять немного себя.
Атлас Всё измеренное остаётся в Атласе — общем слепке изнанки мира: формы, сигнатуры, повадки. Эхонавты уходят и стираются. Их находки — нет.

В Эфир идут обе стороны — и Институт, и Орден. Риск у них общий

04 Звук и музыка

Эфир нужно
не только видеть

Его нужно слышать. У каждого Эфемера — собственная музыкальная сигнатура, у каждого Слоя — своя тема.

  • Кампания Института — измерить и классифицировать.
  • Кампания Ордена — изменить сам способ взаимодействия.
  • Daily Echoes — отдельные ежедневные пазлы.
  • Атлас — знание, коллекция и персональная аудиотека.
Тезис Сигнатуры → джинглы → темы → треки → плейлисты
Выберите тему — и Эфир зазвучит
06 Связь

Сообщим, когда
откроем двери

Адрес нужен только для одного письма — о выходе. Ни рассылок, ни передачи третьим лицам. Издателям отвечаем лично; питч-дек проекта открыт по ссылке презентация.